无职转生 第二季 第六集 演出简评

2023-08-15 04:56:40     来源 : 哔哩哔哩

本文将简单的对本集整体演出风格、取向进行一些个人看法的说明,以及少许对本集的个人感想。

鄙人才疏学浅,本文仅是作为一些个人看法的统整,当中若有任何错误,还请不吝说明、指正与讨论。有任何的问题,我也会尽力回答。


(资料图片)

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演出

本集演出整体上大多没有问题,不论是镜头间的衔接、景别的取捨还是构图的设计都有达到一般水准,就是单纯的叙事。

演出必须要让观众能够轻松看懂发生了啥,但做到了这也只称得上达到了最基本的要求。

更进一步,演出必须做到使观众不无聊,做的无趣的片子没人会想持续看下去。

而真正好的演出,必须要能够通过画面调动观众的情绪以及传达故事中的起伏,富野称其为「影像力学」,而我则更喜欢称之为「影像的暗示」。

对于本集,我认为它介于「不无聊的演出」和「用画面说故事」两层级之间。

我们可以很明显的看出,本集镜头间的衔接没有太多问题(有时是通过音乐、台词等声音掩饰过于稍显突然的切镜所带来的违和感,不过有效的方法就是好方法),并且他也有随着人物情感的变动设计构图。

然而,单纯这样是不足够的,而这部分在奴隶市场一段便有所显现。

这一段大约是17:30~20:05,总长约两分半左右,然而在这麽长的一段中,情感表述仅能通过演出一途,声优因为使用兽神语而为之受限,演技作画也因资源的不足而无法仰仗。

遗憾的是,本段的演出手法却是乏善可陈,基本仅止于景别方面做切换,而且特写镜头也没有足够的演技去做支撑。

就鄙人拙见,当角色身处室内时,便能够合理的运用光影变换(至少能比第三集中的合理),通过光影暗示情感是一个俗套但有效的手法,也因这作法很是常见,除去「暗示」(不受察觉)也具有「符号」(受察觉)的作用。

设计更为极端的构图也是一种方法,例如逐步、递近地将镜头凑近茱莉的眼睛强调她的绝望(特写的表述能力较强),又或者将本段设计为以茱莉的主观镜头为主,带出她身为奴隶的卑微并让观众更易于同理。

也能够从演技方面着手,鲁迪不是有几个镜头是握着茱莉脖子吗?改成那种稍稍掐住的感觉,效果应该会更为显着,而且作画上的负担也不至于太重,就是多加些阴影,如果还是太困难,直接做成静止张也不是不行(我个人是觉得这样会比较好)。

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闲聊

剧情上展开的步调放缓了很多,这也是本集叙事如此舒适的原因之一,不过也正是叙事放慢,才使得对演出的要求提高,但总体上个人认为利大于弊。

在查阅本集分镜演出 宇和野歩过去参与的作品时,发现到了 Vspo!新LOGO原创动画PV 这个短片,原来邱家和的那段枪战是出自于此。

【1月/Studio Bind】Vspo! ~Virtual eSports Project~ 动画PV【MCE汉化组】】 【精准空降到 00:30】

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个人评价

就如同前文所述,我认为奴隶市场一段做得不够好,虽说如此,观看这集时仍是很舒适的,上述的问题也只是拿出来着重说明,整体上虽说具有缺点但仍不赖。

宇和野歩,制做职位出身,19、20年左右开始作为演出参与作品,近期曾担纲不当哥、Vspo!新LOGO原创动画PV 的分镜工作。

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附註

无关这集动画本身,但本次我是真没有甚麽特别想说的,所以正文也就千字出头。

说到底,好到足以进行演出分析的作品也是不多,从同系列的往期也得以见之,多为指出其缺失而非优秀之处。(不过个人的水准不足或许才是症结所在)

未来文章大多也会是如同这次的长度,甚至可能未达千字也说不定。

说到底,这还是因为自身所知的不足所致,是时候多读些书跟看些经典电影来精进了。(近期应该会试着整理下个人对莉兹与青鸟的演出心得)

共勉之。

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